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惡龍、魔法與勇士,你知道的奇幻世界都源自於它!TRPG 始祖「龍與地下城」能玩一輩子!魔獸世界、怪奇物語、機械之聲都有 D&D

你喜歡聽故事、說故事,甚至成為故事嗎?你很享受模仿他人、扮演某個人物、展現反差的個性嗎?或是你成天都在想鬼點子捉弄身旁的朋友同事?那說不定你會是一位很棒的「龍與地下城」玩家!

由威世智(Wizards of the Coast)發行的桌上角色扮演遊戲(TRPG)龍與地下城(Dungeons & Dragons,簡稱 D&D)可以說是現代奇幻遊戲、文學、影視等多種形式創作的開山祖師。在 70 年代初期,熱衷兵棋與黑暗時代背景的 Gary Gygax 與結合地城冒險和角色扮演的同好 David Arneson 創造了「The Fantasy Game」的世界,最終成為影響遊戲發展與人類文明的桌遊模組「龍與地下城」,並以其獨特的角色扮演機制,成為歷史上最成功的桌上角色扮演遊戲之一。

 

「Play」Your Character:一套極其自由的角色扮演遊戲「系統」

龍與地下城是史上第一個商業化的桌上角色扮演遊戲,更是熱銷至今、創造上億美元商機、擁有大批愛好者的人類文明結晶。這款桌遊具有完整角色扮演的系統,內容包括角色創建、角色探險、戰鬥、法術等,都有著一定的規範與基準,是全世界廣大 D&D 玩家間的共同語言。

D&D 提供參與者想像空間,利用桌遊特性與當時革命性的遊玩體驗,將故事情節和角色扮演結合在一起。當中最重要的角色是遊戲主持人(Game Master,或地城領主 Dragon Master),GM 會扮演所有 NPC,身兼統籌者、主導遊戲世界運行的存在,透過創建一個栩栩如生的虛擬遊戲舞台,設定故事情節和任務,並根據玩家的行為和選擇做出反應,一步步引導玩家走向終幕;而玩家們則要創造一位符合世界觀的遊戲角色,從種族、生理、外型、人格⋯⋯等,帶著部分隨機產生的能力值,「捏角」方式十分自由。

隨著遊戲推進,玩家扮演的角色會持續成長、產生變化,這樣的設計給了玩家極大的自由度,也使得每場遊戲體驗都是獨一無二的,這便是 D&D 最迷人之處,超脫現實的渴望,在遊戲中實現天馬行空的想像,因此 D&D 也被譽為是現代角色扮演遊戲的鼻祖。

而龍與地下城的遊戲時間與節奏,基本上只要大方向符合規則書規範,照劇本長度或玩家主持人的手法不同,甚至可以永遠進行下去。例如加拿大的歷史學家兼專業 GM Robert Wardhaugh 就從 1982 年開始了一場遊戲,以 D&D 手冊規範和自行增補的規則,讓他所主導的奇幻世界迄今已持續了 40 年!曾由玩家創造出的角色高達 500 位,遊戲時間跨度多個世紀。

在托爾金創作《魔戒》之後、電子遊戲盛行之前,龍與地下城是第一次讓類似讀者的玩家們,得以親身參與栩栩如生的奇幻世界、創造一場屬於自己獨一無二的冒險。一次跑團就創造一次多元宇宙,玩家與遊戲主持人的智力博弈、創意交鋒甚至是隨機與即興更改劇情產生的情緒張力,都讓 TRPG 版的 D&D 至今仍提供著電子遊戲無法取代的自由度和帶入感。

 

我家的地城就是大家的地城!Open Game License:創意的催化劑

過往龍與地下城的遊戲規則書價格昂貴入手不易,又有大量的資料需要研讀,新手門檻不低,就在 2000 年左右,D&D 將遊戲內的運作系統化繁為簡成「D20 系統」,也就是基於 20 面骰子對遊戲中各項數值、平衡性做出一套標準設計,威世智更以免費公共授權的開放遊戲許可證(Open Game Licence, OGL)協議為號召,鼓勵讓網路社群、玩家和開發者能夠共同參與並發展 D&D 等 RPG 遊戲的相關產品。

例如由 Paizo Publishing 開發的《Pathfinder》以 D&D 3.5 版本為基礎,發行後更成為 D&D 的主要競爭對手之一,另外像是阿宅們提筆設定的《被遺忘的國度》催生 D&D 擴展宇宙,最終也被官方買下收編成為產品,讓龍與地下城搭上千禧年方興未艾的電子遊戲崛起列車。

衍伸出電腦遊戲《柏德之門》與《冰風之谷》系列、《異域鎮魂曲》,甚至有著初探 MOD&BUILD 使用者自訂編輯功能的《絕冬城之夜》也因此誕生,還有後續的《異塵餘生》、《星際大戰:舊共和國武士》、《勇者鬥惡龍》、《無盡的任務2》、《暗黑破壞神》與《魔獸爭霸》系列作品都可見 D&D 影響無遠佛屆。

除了遊戲,許多影視作品、小說、漫畫等文化娛樂產品也有 D&D 的影子,例如近年復古奇幻劇《怪奇物語》各種細節致敬,傾刻間龍與地下城桃李滿天下;許多熱愛龍與地下城桌遊的玩家,將跑團紀錄與相關的同人創作進行盈利或發行,如《生活大爆炸》般搞笑的男子宿舍情境喜劇《The Gamers》、長達六季的網路跑團連續劇《The Guild》以及以歐美聲優跑團團隊 Critical Role 直播內容為藍本的改編動畫《機械之聲》,相關作品如雨後春筍般出現,讓人們享受到 D&D 系統營造出的獨特魅力。

D&D 甚至搭上近期火紅的 ChatGPT 熱潮,玩家把規則書和戰役資料餵給 ChatGPT 學習,試著讓 ChatGPT 打造一場冒險和劇本,結果 ChatGPT 不但能生成場景、角色,甚至可以作為遊戲主持人、NPC 陪伴玩家進行簡單的冒險!

但直到 2023 年初一份被媒體爆料的 OGL 新版草案因為條款緊縮引起恐慌與反彈,最終導致母公司威世智向廣大玩家社群道歉⋯⋯那又是另一個故事了。

 

再登大螢幕:不是中土世界更沒有鐵王座,奇幻世界基石的真正樣貌

今年三月底即將登上大螢幕的《龍與地下城:盜賊榮耀》,是基於 D&D「被遺忘的國度」設定下的改編電影,相比 2000 年由 Courtney Solomon 執導的《龍與地下城》及後續兩部續集,嚴肅黑暗奇幻風格導致商業上的失敗,這回玩家導演配阿宅編劇的《龍與地下城:盜賊榮耀》一改過去設定做出最好的大銀幕詮釋:既然炒不了《魔戒》唯美魔幻浪漫主義的冷飯,又塞不進《冰與火之歌》的宮鬥巨量文本,不如認真地呈現出龍與地下城實際遊玩時那種歡快、詼諧、充滿魅力又更貼近現實生活的奇幻世界,能在戲中呈現玩家團隊「智力在線」的情境與 GM 善意領導筆觸更讓人感到愉悅,更感動於這個 40 年沒拍出好電影的老牌 IP,終於展現出它應有的深度,給予參與者一場愉悅、感動並充滿未知與驚奇的跑團之旅。

最棒的是,《龍與地下城:盜賊榮耀》的 GM 知道戰役什麼時候該結束,儘管出資的母公司是把拍電影當產品廣告的孩之寶,《龍與地下城:盜賊榮耀》還是給了一個簡單明快、見好就收的動人故事。

綜觀而言,龍與地下城是一個深受人們喜愛的經典,不僅對遊戲產業和奇幻文學、影視等多個領域產生了深遠影響,同時也成為了一個獨特的文化現象。它不僅是一款桌遊,而是已經發展成為一個龐大的品牌,涵蓋了許多不同的娛樂形式。或許你不曾玩過這樣的遊戲,但你想必能在生活中每次扮演起另一個人物時,感受到角色扮演的趣味與可能性。如果你想要在都市感受冒險犯難的精神,三創市民大道入口廣場探索《龍與地下城:盜賊榮耀》的奇幻小酒館兼電影場景體驗屋近期都會等著你。極度建議全副武裝去,連臉都戴上面具,畢竟只要你不尷尬,尷尬的就是別人。在盔甲之下,你一定能發現完全不一樣的自己。

 

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